වින්ඩෝස් 7 හි සියලු කවුළු අවම කිරීම සඳහා

ඔබේ පරිගණකය තුළ ඔබේ පරිගණකය නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය නම්, ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීම සඳහා විශේෂ වැඩසටහන් සමඟ වැඩ කිරීමට ඔබට ඉගෙන ගත යුතුය. එවැනි වැඩසටහන් මඟින් චරිත නිර්මාණය කිරීමට, සජීවීකරණයන් සහ ඒවා සඳහා ක්රියාවන් සැකසීමට ඉඩ සලසයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය සමස්ත හැකියාව පිළිබඳ ලැයිස්තුවක් නොවේ. මෙම ක්රමලේඛයක එක් ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමේ ක්රියාවලිය අපි සලකා බලමු. Game Maker.

Game Maker යනු 2D ක්රීඩා නිර්මාණය සඳහා පහසුම හා වඩාත් ජනප්රිය වැඩසටහන් වලින් එකකි. මෙහිදී ඔබට ඩ්රයිව් නෙප් අතුරුමුහුණත භාවිතයෙන් ක්රීඩා නිර්මාණය කළ හැකිය, හෝ ඉදි කළ GML භාෂාව භාවිතා කර (අපි එය සමඟ වැඩ කරමු). ක්රීඩාව දියුණු කිරීමට පටන් ගත් අය සඳහා හොඳම විකල්පය Game Maker වේ.

නොමිලේ ගේම් සාදන යන්ත්ර බාගත කරන්න

Game Maker ස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද?

1. ඉහත සබැඳිය අනුගමනය කර වැඩසටහනේ නිල වෙබ් අඩවියට පිවිසෙන්න. ඔබට නොමිලේ බාගත කරගතහැකි බාගැනීම් පිටුව වෙත බාගත කර ගත හැක - Free Download.

2. දැන් ඔබ ලියාපදිංචි විය යුතුය. සියලුම අවශ්ය දත්ත ඇතුලත් කර තහවුරු කිරීමේ ලිපින පැමිණෙන තැපැල් පැත්තේ වෙත යන්න. සබැඳිය අනුගමනය කර ඔබගේ ගිණුමට පිවිසෙන්න.

3. දැන් ඔබට ක්රීඩාව බාගත කරන්න.

4. නමුත් ඒ සියල්ලම නොවේ. අපි බාගත කළ වැඩසටහන, එය භාවිතා කිරීමට පමණක් බලපත්රයක් අවශ්ය වේ. අපි මාස 2 ක් නොමිලේ ලබා ගත හැකියි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ ක්රීඩාව බාගත කර ඇති එම පිටුවේම, "Add Licenses" අයිතමයේ, ඇමේසන් ටැබ් සොයා ගොස් "ක්ලික් කරන්න" බොත්තම මත ක්ලික් කරන්න.

5. විවෘත කරන ලද කවුළුවෙහිදී, ඔබ විසින් Amazon මත ගිණුම වෙත පිවිස හෝ එය සෑදිය යුතු අතර ඉන්පසු ලොග් වන්න.

6. දැන් ඔබට එම පිටුවෙහි පතුලේම ඔබට සොයාගත හැකි යතුරක් තිබේ. පිටපත් කරන්න.

7. අපි සාමාන්යයෙන් ස්ථාපන ක්රියාවලිය සම්මත කරමු.

8. ඒ සමඟ ම, ස්ථාපකය විසින් GameMaker: Player ස්ථාපනය කිරීමට අපට ඉදිරිපත් කරනු ඇත. එය ස්ථාපනය කරන්න. ක්රීඩකයා ක්රීඩාව පරීක්ෂා කිරීමට අවශ්ය වේ.

මෙමඟින් ස්ථාපනය සම්පුර්ණ කරන අතර වැඩසටහන සමඟ වැඩ කිරීමට අපි කටයුතු කරමු.

Game Maker භාවිතා කරන්නේ කෙසේද

වැඩසටහන ක්රියාත්මක කරන්න. තුන්වන තීරුවේදී අප විසින් පිටපත් කරන ලද බලපත්ර යතුර ඇතුල් කර දෙවනුව අපි පිවිසුම් සහ මුරපදය ඇතුළත් කරමු. දැන් වැඩසටහන නැවත අරඹන්න. ඇය වැඩ කරන්නේ!

නව ටැබයට ගොස් නව ව්යාපෘතියක් නිර්මාණය කරන්න.

දැන් ස්ප්රයිට් නිර්මාණය කරන්න. Spritees අයිතමය මත දකුණු-ක්ලික් කරන්න, ඉන්පසු Sprite නිර්මාණය කරන්න.

ඔහුට නමක් දෙන්න. එය ක්රීඩකයෙකු වීමට සහ Sprite පිටපත ක්ලික් කරන්න. අපි ස්ප්රයිට් වෙනස් කිරීමට හෝ නිර්මාණය කළ හැකි කවුළුවක් විවෘත වේ. නව ස්ප්රයිට් නිර්මාණය කරන්න, ප්රමාණය වෙනස් නොවේ.

දැන් නව ස්ප්රයිට් මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න. විවෘත කළ සංස්කාරකයේ දී අපට ස්ප්රයිට් අඳින්න පුළුවන්. මේ මොහොතේ අපි ක්රීඩකයෙකු ඇද ගන්නා අතර, විශේෂයෙන් - ටැංකියක්. අපගේ ඇඳුම සුරකින්න.

අපේ ටැංකියේ සජීවිකරණය කිරීම සඳහා පිළිවෙලට පිටපත් කර ඇලවීම හා Ctrl + C සහ Ctrl + V සංයෝජනය පිළිවෙලින් සහ වෙනත් දළඹු තත්වයක් ගෙන ඒමට. ඔබ කැමති තරම් පිටපත් ප්රමාණයක් සාදාගත හැකිය. වැඩි පින්තූර, සජීවීකරණ වඩාත් රසවත්.

දැන් ඔබට පෙරදසුන ඉදිරිපිට ටික් එකක් තැබිය හැකිය. ඔබ නිර්මාණය කළ සජීවීකරණය දැක ඇති අතර ඔබට රාමු අනුපාතය වෙනස් කළ හැකිය. රූපය සුරකින්න සහ කේන්ද්රීය බොත්තම භාවිතයෙන් එය කේන්ද්රගත කරන්න. අපේ චරිතය සූදානම්.

එලෙසම, අප තවත් සෛල තුනක් නිර්මාණය කළ යුතුය: සතුරා, බිත්තිය සහ ප්රක්ෂේපණ යන්ත්රය. පිළිවෙලට සතුරන්, බිත්ති සහ වෙඩි ප්රහාර එල්ල කරන්න.

දැන් ඔබට වස්තු නිර්මාණය කළ යුතුය. Objects tab මත දකුණු-ක්ලික් කර Create object එකක් තෝරන්න. දැන් එක් එක් ස්පයිට් සඳහා වස්තුවක් සාදන්න: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

අවධානය යොමු කරන්න!
බිත්ති වස්තුවක් සෑදීමේදී, ඝනකයට පසු කොටුව සලකුණු කරන්න. මෙය බිත්ති ඝන වන අතර ටැංකි එය හරහා ගමන් කිරීමට නොහැකි වනු ඇත.

අමාරු වෙන්න. Ob_player වස්තුව විවෘත කර Control tab එකට යන්න. එකතු කිරීමේ බොත්තම සමඟ නව සිද්ධියක් සාදන්න සහ Create කරන්න. දැන් Execute කේතය දකුණු-ක්ලික් කරන්න.

විවෘත කරන ලද කවුළුව තුළ, අපගේ ටැංකිය ඉටු කරන්නේ කුමන ක්රියාවන් දැයි ලියාපදිංචි කළ යුතුය. මෙම රේඛා ලිවූ අපි:

hp = 10;
dmg_time = 0;

පියවරක් ආකාරයෙන් පියවරක් සාදන්න. ඒ සඳහා කේතය ලියන්න:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
keyboard_check (ord ('W')) {y- = 3};
keyboard_check (ord ('S')) {y + = 3};
keyboard_check (ord ('A')) {x- = 3};
keyboard_check (ord ('D')) {x + = 3};

keyboard_check_released (ord ('W')) {speed = 0;}
keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;}
keyboard_check_released (ord ('A')) {speed = 0;}
keyboard_check_released (ord ('D')) {speed = 0;}

mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
instance_create (x, y, ob_bullet) {වේග = 30; direction = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

ගැටුම් සිද්ධියක් එකතු කරන්න - බිත්ති සහිත ගැටුමක්. කේතය:

x = xprevious;
y = preprevious;

තවද සතුරා සමග ගැටුමක් එකතු කරන්න:

dmg_time <= 0 නම්
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

දිනුම් ඇදීමේ සිදුවීම:

draw_self ();
draw_text (50,10, string (hp));

දැන් පියවර - අවසන් පියවරක් එකතු කරන්න:
hp <= 0 නම්
{
show_message ('ගේම් over')
room_restart ();
};
instance_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('ජයග්රහණය!')
room_restart ();
}

දැන් අපි ක්රීඩකයා සමඟ කර ඇති පරිදි, ob_enemy වස්තුව වෙත යන්න. Create event එකතු කරන්න:

r = 50;
දිශාව = තෝරාගන්න (0,90,180,270);
වේගය = 2;
hp = 60;

දැන් අපි ව්යාපාරයට පියවරක් එකතු කරමු:

distance_to_object (ob_player) <= 0
{
direction = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
වේගය = 2;
}
වෙනව
{
r <= 0 නම්
{
දිශාව = තෝරාගන්න (0,90,180,270)
වේගය = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = දිශාව;
r- = 1;

අවසානය:

hp <= 0 instance_destroy ();

විනාශ කිරීමේ සිදුවීමක් සාදන්න, අඳින්න ටැබ් සහ අනෙක් අයිතමය වෙත යන්න, පිපිරුම සමඟ ඇති අයිකනය මත ක්ලික් කරන්න. දැන්, සතුරකු ඝාතනය කිරීමේදී, පිපිරුම් සජීවීකරණයක් ඇති වනු ඇත.

ගැටුම - පවුරක් සමඟ ගැටීම:

දිශාව = - දිශාව;

ගැටීම - ප්රක්ෂේපණයක් සමග ගැටීම:

hp- = irandom_range (10.25)

බිත්තිය කිසිදු ක්රියාවක් සිදු නොකරන බැවින්, අපි ob_bullet වස්තුව වෙත ගමන් කරමු. සතුරා සමග ඝට්ටනයක ගැටුමක් එක් කරන්න:

example_destroy ();

පවුරක් සමඟ ගැටීම:

example_destroy ();

අවසාන වශයෙන්, මට්ටම් 1 ක් නිර්මාණය කරන්න. අපි කාමරයේ කාමරයක් හරි කාමරයේ click කරන්න. වස්තූන් ටැබ් එකට ගොස් වෝල්ටීයතාවය භාවිතා කරමින් මට්ටමේ සිතියම ඇදගන්න. එවිට එක් ක්රීඩකයෙක් සහ සතුරන් කිහිපයක් එක් කරන්න. මට්ටම සූදානම්යි!

අන්තිමට අපි ක්රීඩාව ආරම්භ කර එය පරීක්ෂා කරන්න. ඔබ උපදෙස් අනුගමනය කළේ නම්, එවිට දෝෂයන් නොතිබිය යුතුය.

ඒ සියල්ල. ඔබේ පරිගණකය මත ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කරන ආකාරය දෙස බැලූ විට Game Maker වැනි වැඩසටහනක් පිළිබඳ අදහසක් ඔබට ලැබුණා. තව දුරටත් සංවර්ධනය කිරීමට සහ ඉතා ඉක්මනින් ඔබ වඩාත් රසවත් හා උසස් තත්ත්වයේ ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීමට හැකි වනු ඇත.

සුභ පැතුම්!

නිල වෙබ් අඩවියෙන් Game Maker බාගත කරන්න

බලන්න: ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීම සඳහා වෙනත් මෘදුකාංග

විඩියෝව බලන්න: . u202aElectrical Wiring Commercial Reading Lighting System Schematics. u202c. u200f (මැයි 2024).