Compass 3D භාවිතා කරන්නේ කෙසේද


වර්තමානයේ Compass 3D යනු 2D චිත්ර සටහන් සහ 3D ආකෘති නිර්මාණය සඳහා වඩාත් ජනප්රිය වැඩසටහන් වලින් එකකි. බොහෝ ඉංජිනේරුවන් එය ගොඩනැඟීමේ සැලසුම් සහ සම්පූර්ණ ඉදිකිරීම් ස්ථාන සංවර්ධනය කිරීම සඳහා භාවිතා කරයි. එමෙන්ම ඉංජිනේරු ගණනය කිරීම් සහ වෙනත් එවැනි අරමුණු සඳහාද පුළුල් ලෙස භාවිතා වේ. බොහෝ අවස්ථාවලදී, වැඩසටහන් සම්පාදකයකු, ඉංජිනේරුවෙකු හෝ නිර්මාතෘවරයෙකු විසින් ඉගැන්වූ පළමු 3D ආකෘති වැඩසටහන Compass 3D වේ. ඒ සියල්ල භාවිතා කිරීම ඉතා පහසු නිසා.

Compass 3D භාවිතා කරමින් ස්ථාපනය ආරම්භ වේ. එය බොහෝ කාලයක් ගත වන අතර එය ඉතා ප්රමිතියකි. Compass 3D වැඩසටහනෙහි ප්රධාන කාර්යයන් වන්නේ 2D ආකෘතියේ වඩාත්ම සුලභ චේතනාවයි - සියල්ලම සිදු කරන ලද්දේ Whatman, සහ දැන් Compass 3D සඳහා මෙය පවතී. Compass 3D තුල ඇති ආකාරය දැන ගැනීමට අවශ්ය නම්, මෙම උපදෙස් කියවන්න. වැඩසටහන ස්ථාපනය කිරීමේ ක්රියාවලියද විස්තර කරයි.

හොඳයි, අද අපි කොම්පස්ට් 3D හි චිත්ර ඇඳීම දෙස බලන්නෙමු.

Compass 3D නවතම අනුවාදය බාගන්න

කෘති නිර්මාණය කිරීම

පූර්ණ සම්පුර්ණ චිත්ර ඇප්ලිකේෂන් වලට අමතරව Compass 3D හි ඔබ 2D ආකෘතියේ කොටස් වෙන් වෙන් කොටස් නිර්මාණය කළ හැකිය. මෙම කැබැල්ලේ රූපය වෙනස් වී ඇත්තේ එය නොකියාගේ සැකිල්ලක් වන අතර, සාමාන්යයෙන් එය ඉංජිනේරු කාර්යයන් සඳහා නොවේ. Compass 3D හි යමක් යම් දෙයක් ඇද ගැනීමට උත්සාහ කළ හැකි වන පරිදි පුහුණු ක්රීඩාංගනයක් හෝ පුහුණු භූමියක් බව පැවසිය හැකිය. මෙම කැබලි කොටා චිත්රයක් මාරු කළ හැකි අතර ඉංජිනේරුමය ප්රශ්න විසඳීමේදී භාවිතා කරනු ලැබේ.

ගොනුව නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබ ආරම්භ කරන විට, ඔබ "නව ලේඛනයක් සාදන්න" බොත්තම මත ක්ලික් කර දර්ශණය වන මෙනුවේ "ෆ්රැග්මන්" යන අයිතමය තේරිය යුතුය. ඊට පසු, එකම කවුළුවෙහි "හරි" ක්ලික් කරන්න.

ඇඳීම් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, විශේෂිත මෙවලම් තීරුවක් ඇත. එය හැම විටම වම් පසින් පවතී. පහත සඳහන් කොටස් තිබේ:

  1. ජ්යාමිතිය. එය නිර්මාණය කිරීම සඳහා පසුව භාවිතා කරනු ලබන සියලු ජ්යාමිතික වස්තූන් සඳහා වගකිව යුතුය. මෙය සෑම ආකාරයකම රේඛා, රවුම්බව, කඩා වැටුණු සහ එසේ ය.
  2. ප්රමාණ. කොටස් හෝ සම්පූර්ණ කැබලි මැනීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත.
  3. පුරාවෘත්තය එය පෙළ, වගුව, දත්ත සමුදායේ හෝ වෙනත් ඉඳිකිරීම් තනතුරු වලින් කොටසක් ඇතුළත් කළ යුතුය. මෙම අයිතමයේ පහළ කොටසේ "ගොඩනැඟිලි නිර්මාණ" යනුවෙන් හැඳින්වේ. මෙම අයිතමය නෝඩ් සමඟ වැඩ කිරීමට නිර්මාණය කර ඇත. එය සමඟ නෝඩය නම්, එහි අංකය, වෙළඳ නාමය සහ අනෙකුත් ලක්ෂණ වැනි වඩාත් කුඩා ඉලක්ක සහිත සංකේත ඇතුළත් කරන්න.
  4. සංස්කරණය කිරීම මෙම අයිතමය ඔබට fragment කොටසක් කොටස් කිරීමට, එය භ්රමණය, පරිමාණය විශාල හෝ කුඩා, සහ එසේ කිරීමට ඉඩ.
  5. පරාමිතිකරණය. මෙම අයිතමය භාවිතා කිරීමෙන්, ඔබ විසින් නියම කරන ලද රේඛාව ඔස්සේ සියළු ලක්ෂ්යයන් තැබිය හැක, සමහර කොටස් සමාන්තරව සකස් කර, වක්ර දෙකක් සකස් කිරීමේදී, ලක්ෂ්යයක් නිවැරදි කිරීම සහ එසේ කිරීම සිදු කරන්න.
  6. මිනුම් (2D). මෙහිදී ඔබට ලක්ෂ්ය දෙකක් අතර දුරක්, වක්ර, කොටස් හා අනෙකුත් කොටස් අතර පරතරය මැනිය හැකි අතර, ලක්ෂ්යයේ ඛණ්ඩාංක ද සොයා ගත හැක.
  7. තෝරා ගැනීම. මෙම අයිතමය ඔබට කොටස් කිහිපයක් හෝ එහි සම්පූර්ණ කොටසක් තෝරා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.
  8. පිරිවිතර. මෙම අයිතමය ඉංජිනේරු වෘත්තියේ යෙදී සිටින අය සඳහා අදහස් කෙරේ. එය වෙනත් ලියකියවිලි සමඟ සබඳතා ස්ථාපනය කිරීම සඳහා, විශේෂිත වස්තුවක් සහ වෙනත් සමාන කාර්යයන් එකතු කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත.
  9. වාර්තා. පරිශිලකයාගේ කොටස්වල හෝ කොටස්වල සියලු ගුණාංගවල පරිශීලකයා දැකිය හැකිය. එය දිග, ඛණ්ඩාංක සහ තවත් විය හැකිය.
  10. ඇතුළු කිරීම සහ ඛෙදී. මෙහිදී ඔබට වෙනත් කොටස් එක් කළ හැක, දේශීය ගොනුව සෑදීමට හා සාර්ව අංග සමඟ වැඩ කරන්න.

මෙම එක් එක් මූලද්රව්යය ක්රියා කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා බැලීම සඳහා ඔබට එය භාවිතා කළ යුතුය. එය සම්පූර්ණයෙන්ම කිසිවක් සංකීර්ණ නොවේ. තවද ඔබ පාසලේ ජ්යාමිතිය හැදෑරූ විට, ඔබට 3D Compass සමඟ කටයුතු කළ හැකිය.

දැන් අපි යම් ආකාරයක කොටස් කිහිපයක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරමු. මෙය කිරීමට, මෙවලම් තීරුවේ "ජ්යාමිතිය" අයිතමය භාවිතා කරන්න. මෙවලම් තීරුවේ පහළ කොටසෙහි මෙම අයිතමය මත ක්ලික් කිරීමෙන් "ජ්යාමිතිය" අයිතමයේ අංග සහිත කවුළුවක් පෙන්වයි. උදාහරණයක් ලෙස, සුපුරුදු රේඛාව (කොටස) තෝරන්න. එය ඇද ගැනීම සඳහා, ආරම්භක ලක්ෂය හා අවසන් කිරීම අවශ්ය වේ. පළමු සිට දෙවන කොටස දක්වා පැවැත්වේ.

ඔබට පෙනෙන පරිදි, පේළියෙහි රේඛාවක් අඳින විට, නව පුවරුව මෙම රේඛාවේ පරාමිතීන් සමඟ දර්ශණය වේ. එහිදී ඔබට රේඛීය ලක්ෂ්යයේ දිග, විලාසය හා ඛණ්ඩාංක ආදිය දැක්විය හැක. රේඛාව සවි කර ඇති පසු, ඔබට මෙම රේඛාවට ටැංගි ලෙස රවුම් කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, "1 වක්රයේ සිට වටකුරු ටැන්ජන්ට්" අයිතමය තෝරන්න. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, "කවය" අයිතමයේ වම් මූසික බොත්තම තද කරගෙන, පහළ දැමීමේ මෙනුවෙහි අපට අවශ්ය අයිතමය තෝරන්න.

පසුව, කර්සරය චතුරස්රයක් වෙත මාරු වනු ඇත, ඔබ රවුම ඇද ගන්නා රේඛාව නිශ්චය කිරීමට අවශ්ය වේ. එය මත ක්ලික් කිරීමෙන් පසු, දෙයාකාර කෙලින් දෙපැත්තක දෙපස රවුම් දෙකක් දිස් වේ. ඔවුන්ගෙන් එකක් මත ක්ලික් කිරීමෙන් ඔහු එය නිවැරදි කරනු ඇත.

එලෙසම, Compass 3D මෙවලම් තීරුවේ ජ්යාමිතික අයිතමයෙන් වෙනත් වස්තු අයදුම් කළ හැකිය. රවුමේ විෂ්කම්භය මැනීමට දැන් "Dimensions" අයිතමය භාවිතා කරන්න. මෙම තොරතුරු සොයාගත හැකි වුවද ඔබ එය මත ක්ලික් කරන්න (පහත දැක්වෙන පරිදි එහි තොරතුරු සියල්ලම පෙන්වයි). මෙය කිරීම සඳහා, "Dimensions" තෝරන්න සහ "Linear Size" තෝරන්න. ඊට පසු, ඔබට ලක්ෂ්ය දෙකක් නියම කළ යුතුය.

දැන් අපි අපේ කොටස කොටස් කරමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, මෙවලම් තීරුවේ "තනතුරු" අයිතමය තෝරන්න සහ "පෙළ ඇතුළත් කරන්න" තෝරන්න. ඊට පසු, මූසික කර්සරය වම් මූසික බොත්තම සමඟ නිවැරදි ස්ථානය මත ක්ලික් කිරීමෙන් පෙළ ආරම්භ වනු ඇත. ඊට පස්සේ, ඔබ කැමති අකුරු ඇතුළත් කරන්න.

ඔබට පෙනෙන පරිදි, පහතින් ඇති පෙළට පිවිසීමේ දී, එහි ගුණාංග ප්රමාණය, රේඛා විලාසය, අකුරු සහ තවත් බොහෝ දේ ප්රදර්ශනය වේ. Fragment එක නිර්මාණය කිරීමෙන් පසු එය සුරැකීමට අවශ්ය වේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, වැඩසටහනේ ඉහළ පුවරුවේ සුරකින්න බොත්තම ක්ලික් කරන්න.

ඉඟිය: ඔබ පෙත්තක් හෝ ඇඳුමක් නිර්මාණය කරන විට, වහාම සියළුම සොනෑස්ද ඇතුළත් කරන්න. එසේ නොමැති නම්, මූසිකයේ කර්සරය වස්තුවකට බැඳ නොසිටි බැවින්, පරිශීලකයා සරල කෙලින්ම කැබලි කොටු කැබැල්ලක් සෑදිය නොහැකි වනු ඇත. "Bindings" බොත්තම එබීමෙන් ඉහළම පැනලයේ සිදු කරනු ලැබේ.

විස්තර නිර්මාණය කිරීම

කොටසක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබ වැඩසටහන විවෘත කරන විට "නව ලේඛනයක් සාදන්න" බොත්තම මත ක්ලික් කරන්න, "Detail" අයිතමය තෝරන්න.

මෙවලම් තීරු අයිතමයන් කැබැල්ලක් හෝ චිත්රයක් සෑදීමේදී කුමක් වුවත් වෙනස් ය. පහත දැක්වෙන්නේ අපට පහත බලන්න.

  1. විස්තර සංස්කරණය කිරීම. මෙම කොටසෙහි කොටසක්, වැඩ නිම කිරීම, කපන, කැපීම, වටයාල, සිදුරක්, බෑවුම වැනි අනෙකුත් කොටස් සෑදීමට අවශ්ය මූලිකම අංග වේ.
  2. අවකාශීය වක්රය. මෙම කොටස භාවිතා කිරීමෙන්, ඔබට කොටස් කැබැල්ලක්, රවුම් හෝ වක්රයක් ඇදගෙන යා හැකිය.
  3. මතුපිට. මෙහි පවතින මතුපිටකට යොමු කිරීම හෝ ඒකක සමූහයක් නිර්මාණය කිරීම, පිට්ටනය සහ භ්රමණය වන මතුපිට සඳහන් කළ හැක, පැච් සහ අනෙකුත් සමාන මෙහෙයුම් සිදු කරන්න.
  4. ආරේස් පරිශීලකයා සරල, අත්තනෝමතික ලෙස හෝ වෙනත් ආකාරයකින් ලක්ෂ්යයේ ලක්ෂ්යයක් නියම කළ හැකිය. ඉන්පසු මෙම මෙනුවේ කලින් මෙනු අයිතමයේ මතුපිට සඳහන් මතුපිටට හෝ ඒවා මත වාර්තා සෑදිය හැක.
  5. සහායක ජ්යාමිතිය. ඔබට සීමාවන් දෙකක් ඔස්සේ අක්ෂයක් ඇඳිය ​​හැකිය. දැනට පවත්නා එකට සාපේක්ෂව සමතලා තලයක් සාදා, දේශීය ඛණ්ඩාංක පද්ධතියක් නිර්මාණය කිරීම හෝ කිසියම් ක්රියාවන් සිදු කරනු ලබන කලාපයක් නිර්මාණය කළ හැකිය.
  6. මිනුම් සහ රෝග නිර්ණය. මෙම අයිතමය සමඟ දුර, කෝණය, ඉර දිග, ප්රදේශය, ස්කන්ධ කේන්ද්රය සහ අනෙකුත් ලක්ෂණ මැනිය හැකිය.
  7. පෙරහන්. පරිශීලකයන්ට විශේෂිත පරාමිතීන් මගින් ශරීර, කවයන්, ගුවන් යානා හෝ වෙනත් මූල ද්රව්ය පෙරා ගත හැකිය.
  8. පිරිවිතර. ත්රිමාණ ආකෘති සඳහා භාවිතා කරන සමහර ලක්ෂණ සහිත කොටස් සමග සමාන වේ.
  9. වාර්තා. අපට හුරුපුරුදු කරුණක්.
  10. මෝස්තර නිර්මාණ. මෙය ප්රායෝගිකව එකම අයිතමය වන "Dimensions" වන අතර, එය fragment එකක් සෑදීමේදී අප හමු විය. මෙම අයිතමය සමඟ දුර, කෝණික, රේඩියල්, පරිමාමිතික සහ වෙනත් වර්ගවල ප්රමාණ සොයාගත හැකිය.
  11. කොළ ඇති ශරීරයේ මූලයන්. මෙහි ප්රධාන අංගය වන්නේ එහි ගුවන් යානයට පරස්පර දෙසට දිශාවට චලනය වන පත්රිකා තැනීමයි. එසේම, ස්කීච්, පැතලි, ඊයම් කූරු, කොකු, සිදුරක් සහ තවත් බොහෝ දේ ඇත.

කොටසක් සෑදීමේදී තේරුම් ගත යුතු වැදගත්ම දෙය නම් මෙහි අපි මෙහි තුනේම ත්රිමාණ අවකාශයක වැඩ කරන බවය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා ඔබ සිතා ගත යුත්තේ සිතා බැලීමටයි. අනාගතයේ කුමන ආකාරයේ පෙනුමක්ද යන්න සිතේ. මාර්ගය වන විට, එකම මෙවලම් තීරුව භාවිතා කරනු ලබන්නේ රැස්වීම නිර්මාණය කරන විටය. එකලස් කිහිපයකින් සමන්විත වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, අපි විස්තර කළ හැකි නම්, නිවාස කිහිපයක් නිර්මාණය කළ හැකි නම්, එකල රැස්වීමක දී අපි කලින් නිර්මාණය කළ නිවාස සමග මුළු වීථිය අඳින්න පුළුවන්. නමුත් පළමුව, එක් එක් කොටස් සෑදීමට ඉගෙන ගැනීම වඩා හොඳය.

අපි සරල විස්තරයක් කිරීමට උත්සාහ කරමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, මුලින්ම අපි ආරම්භක වස්තුවක් අඳින්නාවූ ගුවන් යානයක් තෝරා ගැනීමට අවශ්ය නම්, අපි ආරම්භයක් ආරම්භ කරමු. අවශ්ය වූ තලය සහ ඉන්පසු පසු මෙවලමක් ලෙස පෙනෙන කුඩා කවුළුව ක්ලික් කරන්න, "ස්කීච්" අයිතමය මත ක්ලික් කරන්න.

පසුව, තෝරාගත් තලයේ 2D රූපයක් අපට පෙනෙනු ඇත. වම් පැත්තෙන් ජ්යාමිතිය, මානයන්, ආදිය වැනි හුරුබුහුටි මෙවලම් තීරු අයිතමයන් වනු ඇත. සමහරක් සෘජුකෝණාස්රා ඇඳීම. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, "ජ්යාමිතිය" අයිතමය තෝරන්න "රෙක්කන්යලය" මත ක්ලික් කරන්න. ඊට පස්සේ, ඔබ එය පිහිටා ඇති ස්ථාන දෙකක් නියම කිරීමට අවශ්යයි - ඉහළ දකුණේ සහ පහළ වමේ.

දැන් ඉහළ පුවරුවෙහි ඔබට මෙම හැඩය ඉවත් කිරීමට "ස්කීච්" ක්ලික් කරන්න. මූසිකයේ රෝදය මත ක්ලික් කිරීමෙන්, අපගේ ගුවන් යානා චලනය කළ හැකි අතර එය දැන් එක් ගුවන් යානයක සෘජුකෝණාස්රයක් තිබේ. ඉහළම මෙවලම් තීරුවේ "උපරිම" ක්ලික් කිරීමෙන් එය සිදු කළ හැකිය.

මෙම සෘජුකෝණාස්රයේ සිට සෘජුකෝණාසයක් සෑදීම සඳහා, මෙවලම් තීරුවේ "Edit Part" අයිතමයෙන් පිටකිරීමේ ක්රියාවලිය භාවිතා කළ යුතුය. නිර්මාණය කරන ලද සෘජුකෝණාස්රය මත ක්ලික් කර මෙම මෙහෙයුම තෝරන්න. ඔබ මෙම අයිතමය නොපෙන්වන්නේ නම්, පහත දැක්වෙන රූපයේ දැක්වෙන වම් මූසික බොත්තම තද කර තබන්න. ඊතලය පහළට පහළින් මෙනුව තෝරන්න. මෙම ක්රියාවලිය තෝරාගත් පසු, එහි පරාමිතියන් පහත දැක්වේ. ප්රධාන ඒවායේ දිශාව (ඉදිරි දිශාවන්, පසුපසට, දිශාවන් දෙකක) දිශාව (ප්රධාන වශයෙන්, ඉහළට, මතුපිටට, සියල්ලටම ආසන්නයේ, ආසන්නතම පෘෂ්ඨයට) ටයිප් කරන්න. සියලු පරාමිතියන් තෝරාගැනීමෙන් පසු, එම පැනලයෙහි වම් කොටසෙහි "Create Object" බොත්තම ක්ලික් කරන්න.

දැන් අපට ලබා ගත හැකි පළමු ත්රිමාණ හැඩය. උදාහරණයක් ලෙස, එහි වටකුරු සියල්ල වට රවුම් කර ඇති බැවින්, ඔබ වටකුරු කළ හැකිය. මෙය කිරීම සඳහා, "Editing Parts" "Rounding" තෝරා ගන්න. ඊට පසු, ඔබට අවශ්ය වටා ඇති මුහුණු ක්ලික් කළ යුතු අතර, පහළ පුවරුව (පරාමිතීන්) අරය තෝරන්න, නැවත "Create Object" බොත්තම ඔබන්න.

එවිට ඔබට අපගේ කොටසෙහි සිදුරක් සාදා ගැනීම සඳහා එම "ජ්යාමිතිය" අයිතමයෙන් "කප් ඇටවීම" භාවිතා කළ හැකිය. මෙම අයිතමය තෝරා ඉන්පසු මතුපිටට මතුපිටට ක්ලික් කිරීමෙන්, මෙම ක්රියාවලිය සඳහා සියලු පරාමිති තේරීමට සහ "Create object" බොත්තම ක්ලික් කරන්න.

දැන් ඔබට ලැබෙන ප්රතිඵලය උඩ තීරුවකට තැබීමට උත්සාහ කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, එහි ඉහළ තලය රූපසටහනක් ලෙස විවෘත කර කේන්ද්රය කේන්ද්රය අඳින්න.

Sketch බොත්තම මත ක්ලික් කිරීමෙන් ත්රෛමාසික තලය වෙත පැමිණ නැවත සෑදූ කවය මත ක්ලික් කරන්න, පාලක පැනලයේ ජ්යාමිතික කොටසෙහි ඇති වූ නියන් ක්රියාන්විතය තෝරාගන්න. තිරයේ පහළ ඇති දුර හා අනෙකුත් පරාමිතීන් විශේෂණය කරන්න, "Create object" බොත්තම ක්ලික් කරන්න.

මේ සියල්ලට පසු අපට මෙවැනි දෙයක් තිබේ.

වැදගත්: ඔබේ අනුවාදයේ ඇති මෙවලම් තීරය ඉහත තිරයේ පෙන්වා ඇති ආකාරයට නොපවතී නම්, ඔබට මෙම තිරයන් තිරය මත පෙන්විය යුතුය. මෙය කිරීම සඳහා, ඉහළ පුවරුවෙහි "දැක්ම" ටැබය, ඉන් පසුව "Toolbars" සහ අවශ්ය පැනල වෙත පෙට්ටිය පරීක්ෂා කරන්න.

ඉහත කාර්යයන් Compass 3D හි ප්රධාන වේ. ඒවා ඉටු කිරීමට ඉගෙන ගත් පසු, සමස්තයක් ලෙස මෙම වැඩසටහන භාවිතා කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න. සැබැවින්ම, Compass 3D භාවිතා කිරීමේ ක්රියාවලියේ සියලු ක්රියාකාරී අංග සහ විස්තර කිරීම විස්තර කිරීම සඳහා, ඔබට විස්තරාත්මක විස්තර කිහිපයක්ම ලිවිය යුතුය. නමුත් ඔබට මෙම වැඩසටහනම ඉගෙන ගත හැකිය. එබැවින්, දැන් ඔබට Compass 3D සොයා ගැනීම සඳහා ඔබ පළමු පියවර ගත් බව අපට කියන්න පුළුවන්. දැන් ඔබේ මේසය, පුටු, පොත, පරිගණකය හෝ කාමරයට ආවම උත්සාහ කරන්න. මේ සඳහා දැනටමත් සියළු මෙහෙයුම් දැනටමත් හඳුනාගෙන ඇත.

විඩියෝව බලන්න: NYSTV - The Genesis Revelation - Flat Earth Apocalypse w Rob Skiba and David Carrico - Multi Lang (මැයි 2024).