3ds max ආකෘතියේ යෙදීම් අයුරු

Texturing යනු බොහෝ නවකතාවන් (සහ පමණක්!) මොඩර්න්රු ඔවුන්ගේ හිස් බිඳ දමනු ලබන ක්රියාවලියකි. කෙසේ වෙතත්, ඔබ texturing පිළිබඳ මූලික මූලධර්ම හා ඒවා නිවැරදිව අදාළ කරගන්නේ නම්, උසස් තත්ත්වයෙන් හා ඉක්මණින් ඕනෑම සංකීර්ණතාවයකින් යුතු වයනය සහ වයර් රටා ආකෘති නිර්මාණය කළ හැකිය. මෙම ලිපියෙන් පාඨමයකරණය සඳහා ප්රවේශයන් දෙකක් දෙස බලමු: සරල ජ්යාමිතික හැඩයකින් යුත් වස්තුවක් හා විවිධ විෂ සහිත පෘෂ්ඨයක් සහිත සංකීර්ණ වස්තුවක් පිළිබඳ උදාහරණයක්.

ප්රයෝජනවත් තොරතුරු: 3ds මාදිලියේ උණුසුම් යතුරු

3ds Max හි නවතම අනුවාදය බාගන්න

3ds max ආකෘතිකරණය කරන විශේෂාංග

ඔබ දැනටමත් 3ds Max ස්ථාපනය කර ඇති අතර, ඔබ වස්තුවක් ගෙන්වා ගැනීම ආරම්භ කිරීමට සූදානම්. එසේ නොමැති නම්, පහත සබැඳිය භාවිතා කරන්න.

Walkthrough: 3ds Max ස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද?

සරල ස්වර වීම්

1. 3ds Max විවෘත කර Primitives කිහිපයක් නිර්මාණය කරන්න: කොටුව, බෝල සහ සිලින්ඩරය.

2. "M" යතුර එබීමෙන් ද්රව්යමය සංස්කාරකය විවෘත කර නව ද්රව්යයක් සාදන්න. එය V-Ray හෝ සම්මත ද්රව්යය නම් එය අපහසු නොවනු ඇත, අපි එය සෑදීමට නිවැරදිව රූපය ප්රදර්ශනය කිරීම සඳහා පමණක් නිර්මාණය කරයි. කාඩ්පත් ලැයිස්තුවේ "ස්ථාවර" රාමුව තුළ එය තෝරා ගැනීමෙන් "ඩිෆයස්" ස්ලිට් වෙත "චෙක්" කාඩ්පතට පැවරීම.

3. තෝරාගැනීමේ "බොත්තම තෝරා ගැනීම" බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන් සියලු වස්තූන් සඳහා ද්රව්ය යොමු කරන්න. මීට පෙර, ත්රෛමාසික කවුළුවක ඇති ද්රව්ය ප්රදර්ශනය කිරීම සඳහා "බොත්තම ක්ලික් කරන්න" යන මාතෘකාව බොත්තම සක්රිය කරන්න.

4. කොටුවක් තෝරන්න. ලැයිස්තුවෙන් එය තෝරාගැනීමෙන් එය "UVW සිතියම" යතුර වෙනස් කරන්න.

5. Texturing වෙත කෙලින්ම ඉදිරියට යන්න.

- "සිතියම්කරණය" යන කොටසෙහි අපි "කොටුව" අසල ස්ථානයක් තැබුවෙමු - එහි මතුපිට නිවැරදි සැකැස්ම නිවැරදිව පිහිටා ඇත.

- ව්යුහය හෝ එහි රටාව පුනරුච්චාරණය කිරීමේ පියවර පහත දැක්වේ. අපගේ නඩුවේදී, සැකසීමේ පුනරාවර්තය නියාමනය කර ඇති බැවින්, චෙක්පත් කාඩ්පත ක්රියාපටිපාටිය ක්රමානුකූලව නොවේ.

- කහ පැහැති සෘජුකෝණාස්රය අපේ වස්තුව රාමුව "ගයිමෝ", මොඩියුලර් ක්රියා කරන ප්රදේශය වේ. එය අක්ෂයන්ට සම්බන්ධ කළ හැකි, භ්රමණය, පරිමාණයෙන්, කේන්ද්රගත කර ගත හැකිය. ආලෝකය භාවිතයෙන්, එහි ස්වභාවය නිවැරදි ස්ථානයේ තබා ඇත.

6. ක්ෂේත්රයක් තෝරන්න සහ එය "UVW සිතියම" යතුරක් වෙනස් කරන්න.

- "සිතියම්කරණය" යන කොටසෙහි "Sperical" වෙත විරුද්ධ ස්ථානයක් සකසන්න. මෙම ව්යුහය බෝල ආකාරයක් විය. එය වඩා පැහැදිලිව පෙනෙන පරිදි, සෛල තීන්ත වැඩි කරන්න. බොක්සිං වලින් වෙනස් නොවන ආකාරයේ පරාමිතීන් බොත්තම්වලට වඩා වෙනස් නොවේ.

7. සිලින්ඩරයට සමාන තත්වයක්. "UVW සිතියම" යතුර වෙනස් කිරීම සඳහා, "සිලින්ඩරාකාර" යන ස්වරූපය සැකසීම.

වස්තූන් වස්තූන් සඳහා පහසුම ක්රමය මෙය විය. වඩාත් සංකීර්ණ විකල්පයක් සලකා බලන්න.

ආකෘතිකරණය

1. 3ds Max හි සංකීර්ණ මතුපිටක් සහිත දර්ශනයක් විවෘත කරන්න.

2. පූර්ව ආදර්ශය සමඟ සංසන්දනය කිරීමෙන්, "චෙක්" කාඩ්පත සමඟ ද්රව්යයක් නිර්මාණය කර එය වස්තුව වෙත පැවරීම. පාඨකයා වැරදියි කියා ඔබට පෙනෙනු ඇති අතර, "UVW සිතියම්" යතුර වෙනස් කිරීම මඟින් අපේක්ෂිත ප්රතිඵලය ලබා නොදේ. කළ යුතු දේ

3. "UVW සිතියම් සැකසීම" යෝජකයාට වස්තුව වෙත යොමු කරන්න, පසුව "Unwrap UVW" යවමු. අළුත්ම විකරණකාරකයක් මතුපිට ස්කෑන් කිරීම සඳහා මතුපිට ස්කෑන් නිර්මාණය කිරීමට උපකාරී වනු ඇත.

4. බහු අස්රැවී මට්ටම් වෙත යන්න සහ ඔබ වයනය සඳහා අවශ්ය වස්තුවේ සියලු බහුඅසෝන තෝරාගන්න.

5. ස්කෑනර් මෙවලම් තීරුවේ ඇති හිස් ටැග් පිළිබිඹුවෙහි "Pelt සිතියම්" අයිකනය සොයාගෙන එය මත ක්ලික් කරන්න.

6. විශාල හා සංකීර්ණ ස්කෑනර් සංස්කාරකය විවෘත වනු ඇත, නමුත් අපි දැන් අවධානය යොමු කරන්නේ විහිදෙන සහ විවේකීව ඇති පෘෂ්ඨික බහුඅස්රෝන වල ක්රියාකාරිත්වයේ පමණි. "Pelt" සහ "Relax" ලෙස වෙනස් කරන්න. වඩාත් නිශ්චිතවම එය සුමටනය කරයි, වඩා නිවැරදිව, වයනය පෙන්නුම් කරනු ඇත.

මෙම ක්රියාවලිය ස්වයංකීයයි. පෘථිවිය පෘෂ්ඨය සුමට කිරීමට හොඳම ආකාරය තීරණය කරයි.

7. "Unwrap UVW" අයදුම් කිරීමෙන් පසු ප්රතිඵල වඩා හොඳය.

අපි ඔබට කියමි: 3D-ආකෘති නිර්මාණය සඳහා වැඩසටහන්.

ඒ නිසා අපි සරල හා සංකීර්ණ ස්වරූපයක් ගැන දැන සිටියෙමු. හැකිතාක් දුරට ප්රායෝගිකව කළ හැකි අතර, ඔබ ත්රිමාණ ආකෘති නිර්මාණයක සැබෑ සාධක බවට පත් වනු ඇත!