ඔබේම චරිතයක් සමඟ ඔබේම චරිතයක් නිර්මාණය කිරීමට සහ සිත්ගන්නාසුළු කුමන්ත්රණයක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය නම්, ඔබ විසින් ත්රිමාණ ආකෘති නිර්මාණ, ඇඳීම සහ සජීවීකරණය සඳහා වැඩසටහන් සමඟ වැඩ කිරීමට ඉගෙන ගත යුතුය. එවැනි වැඩසටහන් මඟින් රාමුවකින් කාටූන් රාමුවක් රූගත කිරීමට ඉඩ සලසන අතර, සජීවීකරණය පිළිබඳ වැඩ බොහෝ පහසුකම් සපයන මෙවලම් කට්ටලයක්ද ඇත. ටෝං බූම් හර්මන්නි නම් වඩාත් ජනප්රිය වැඩසටහන් වලින් එකක් තෝරා ගැනීමට අපි උත්සාහ කරමු.
සජීවීකරණ මෘදුකාංගයේ ප්රමුඛයා වන්නේ ටෝං බූම් හර්මන්නි. එය සමඟ ඔබේ පරිගණකයේ දීප්තිමත් 2D හෝ 3D කාටූන් නිර්මාණය කළ හැකිය. මෙම වැඩසටහනේ අත්හදා බැලීමේ වැඩසටහන නිල වෙබ් අඩවියෙන් ලබාගත හැකිය.
ටෝන් බූම් හර්මන්නි බාගත කරගන්න
ටියොන් බූම් හර්මන්නි ස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද?
1. ඉහත සබැඳිය නිල සංවර්ධන වෙබ් අඩවියට අනුගමනය කරන්න. මෙහිදී ඔබට වැඩසටහනේ 3 අනුවාදයන් බාගත කිරීමට ඉදිරිපත් වනු ඇත: Essentials - නිවාස අධ්යයන සඳහා, උසස් - පෞද්ගලික චිත්රාගාර සහ වාරික සඳහා විශාල සමාගම් සඳහා. බාගත එසෙන්ශල්.
2. වැඩසටහන බාගත කිරීම සඳහා ඔබ ලියාපදිංචිය ලියාපදිංචි කර තහවුරු කළ යුතුය.
3. ලියාපදිංචියෙන් පසු, ඔබේ පරිගණකයේ මෙහෙයුම් පද්ධතිය තෝරා ගැනීමට සහ බාගැනීම ආරම්භ කරන්න.
4. බාගත් ගොනුව ධාවනය කර ටියොන් බූම් හර්මන්නි ස්ථාපනය ආරම්භ කරන්න.
5. දැන් ස්ථාපනය අවසන් වන තෙක් බලා සිටීම අවශ්ය වන අතර, පසුව අපි බලපත්ර ගිවිසුම ලබාගෙන ස්ථාපන මාර්ගය තෝරාගන්නෙමු. ඔබගේ පරිගණකයේ ස්ථාපනය කර ඇති තෙක් රැඳී සිටින්න.
ඉවරයි! අපිට කාටූන් එකක් නිර්මාණය කරන්න පුළුවන්.
ටෝන් බූම් හර්මන්නි භාවිතා කරන්නේ කෙසේද?
කාලය-කල් ගත සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමේ ක්රියාවලිය සලකා බලන්න. අපි වැඩසටහන ආරම්භ කරමු. කාටූන් එකක් හදන්න අපි කරන පළමු දෙය තමයි ක්රියාවලිය සිදු කරන ස්ථානයක් නිර්මාණය කිරීම.
දර්ශනය නිර්මාණය කිරීමෙන් පසු, අප ස්වයංක්රීයව එක් ස්ථරයක් ඇත. අපි එය පසුබිම සහ පසුබිමක් නිර්මාණය කරන්නෙමු. "Rectangle" මෙවලම භාවිතා කර ඇති ස්ථානයේ කෙළවරට වඩා තරමක් සෘජුකෝණාස්රයක් ඇඳිය හැකි අතර "තීන්ත" ආධාරයෙන් සුදු පැහැය පිරවිය යුතුය.
අවධානය යොමු කරන්න!
ඔබට පාට පාටය සොයා ගත නොහැකි නම්, දකුණු පස, "වර්ණ" අංශය සොයා "Palettes" ටැබය පුලුල් කරන්න.
අපි බෝල ප්ලේ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්යයි. මේ සඳහා අපට රාමු 24 ක් අවශ්යයි. "කාල නියමය" අංශයේ, අපි පසුබිමක් සහිත එක් රාමුවක් ඇති බව අපට පෙනේ. මෙම රාමු සියලු රාමු සඳහා දිගු කිරීම අවශ්ය වේ.
දැන් තවත් ස්තරයක් සාදන්න. ඒ සඳහා අපි බෝල ප්ලාවනය හා සෑම රාමුවකටම පන්දුව ආසන්නයේ පිහිටීම සටහන් කරමු. එබඳු සැට්ටයක් සමඟ කාටූන් නිර්මාණය කිරීමට පහසු වීම නිසා විවිධ වර්ණවල ඇති සියලු ලකුණු ලකුණු කිරීම යෝග්ය වේ. පසුබිම මෙන් ම, අපි රාමු 24 ක් රාමු දිගු කරමු.
නව බිම් ස්ථරයක් සාදා බුරුසුවක් හෝ පැන්සල් සහිත බිමක් අඳින්න. නැවතත්, රාමු 24 දක්වා දිගු කරන්න.
අවසාන වශයෙන් බෝලය ඇදගෙන යාම. බෝල තට්ටුවක් සාදන්න. අපි මූලය ඇද ගන්නා පළමු රාමුව තෝරන්න. ඊලඟට, දෙවන රාමුව වෙත ගොස් තවත් ලේයරයක් එකම ස්තරය වෙත ගෙන යන්න. එබැවින් අපි සෑම රාමුවක් සඳහාම පන්දුව ලබා දෙනවා.
උනන්දුව
රූපය බුරුසුවකින් පින්තාරු කරන අතර, වැඩසටහන මඟින් සමෝච්ඡය පිටුපස නොකැඩ ඇති බවට සහතික වේ.
දැන් ඔබට ස්කීච් ස්තරය සහ අමතර රාමු ඉවත් කළ හැකිය. ඔබට අපේ සජීවීකරණය කළ හැකිය.
මෙම පාඩම අවසන් වී ඇත. ටෝං බූම් හාර්නනි හි සරලතම අංග අපි ඔබට පෙන්වා දුන්නා. වැඩසටහන තව දුරටත් අධ්යයනය කරන්න. ඔබගේ කාර්යය වඩාත් සිත්ගන්නාසුලු වන අතර කාලයත් සමඟම ඔබ ඔබේම කාටූන් නිර්මාණය කිරීමට සමත් වනු ඇත.
නිල වෙබ් අඩවියෙන් ටෝන් බූම් හාර්මන්නි බාගත කරගන්න.
මේවාත් බලන්න: කාටූන් නිර්මාණය සඳහා වෙනත් මෘදුකාංග