VKontakte පණිවිඩ යැවීමට නොහැක්කේ ඇයි?

3ds Max - බොහෝ නිර්මාණ කාර්යයන් සඳහා භාවිතා කරන වැඩසටහනකි. උපකාරය ඇතිව වාස්තු විද්යාත්මක වස්තූන්, කාටූන් සහ සජීවීකරණය කළ වීඩියෝ දර්ශන ලෙස නිර්මාණය කර ඇත. මීට අමතරව, 3D මැක්ස් ඔබට ඕනෑම සංකීර්ණත්වය හා විස්තර මට්ටමේ තුනෙන් දෙකක මොඩලයක් ඉටු කිරීමට ඉඩ සලසයි.

ත්රිමාණ ග්රැෆික් නිර්මාණ වල නියැලී සිටින බොහෝ වෘත්තිකයින්ට නිවැරදි රථ ආකෘති නිර්මාණය කරති. මේක ගොඩක් රසවත් අද්දැකීමක්. ඒවගේම, මුදල් උපයන්න ඔබට උදව් කළ හැකිය. ගුණාත්මකව නිර්මාණය කරන ලද මෝටර් රථ මාදිලිවල දෘශ්යකරණයන් සහ වීඩියෝ කර්මාන්ත සමාගම් අතර ඉල්ලුමක් පවතී.

මෙම ලිපියෙන් අපි 3ds Max හි මෝටර් රථයක් සැකසීමේ ක්රියාවලිය හඳුන්වාදෙනු ඇත.

3ds Max හි නවතම අනුවාදය බාගන්න

මෝටර් රථ හැඩයේ 3ds max

අමුද්රව්ය සැකසීම

ප්රයෝජනවත් තොරතුරු: 3ds මාදිලියේ උණුසුම් යතුරු

ඔබට කුමන මෝටර් රථය අවශ්යදැයි තීරණය කර ඇත. ඔබේ ආකෘතිය මුල් පිටපතට උපරිම සමානත්වයක් ලබා දීම සඳහා, මෝටර් රථයේ ප්රක්ෂේපණ අන්තර්ජාලය තුලින් ලබාගන්න. ඒවාට අනුව ඔබ මෝටර් රථයේ සියලු තොරතුරු සිහිකරනු ඇත. මීට අමතරව, මූලාශ්රය සමඟ ඔබේ ආකෘතිය සත්යාපනය කිරීමට හැකි තරම් මෝටර් රථ ගණනක් ඡායාරූප ගබඩා කරන්න.

3ds Max ක්රියාත්මක කරන්න. සිම් සැකසුම සඳහා පසුබිම ලෙස චිත්ර සටහන් සකස් කරන්න. ද්රව්ය සංස්කාරකයක් සඳහා නව ද්රව්යක් සාදන්න සහ විසර්ජන සිතියමක් ලෙස ඇඳුම වෙන් කරන්න. තලය වස්තුවක් අඳින්න. ඒ සඳහා නව ද්රව්යයක් යොදන්න.

චිත්තරූපයේ ප්රමාණය හා ප්රමාණය මැන බැලීම. වස්තු ආකෘති නිර්මාණය 1: 1 පරිමාණය මත සෑම විටම ක්රියාත්මක වේ.

ශරීර ආකෘතිය

කායික ශරීරයක් සෑදීමේදී, ඔබේ ප්රධාන කාර්යය වන්නේ ශරීරය මතුපිට පෙන්වන බහුඅසර් දැලක් නිර්මාණය කිරීමයි. ඔබට අවශ්ය වන්නේ ශරීරයේ දකුණු හෝ වම් භාගය පමණි. ඉන්පසු එය සමමිතික මොඩියර් යොදන්න, කාර් එකේ දෙපැත්තේම සමමිතික වේ.

ශරීර සෑදීම රෝද ආරුක්කු සමඟ ආරම්භ කිරීම පහසුය. සිලින්ඩරයේ මෙවලම අරගෙන ඉදිරිපස රෝද ආවාට ගැලපෙන ලෙස එය ඇද ගන්න. Editable Poly වෙත වස්තුව මාරු කරන්න, ඉන්පසුව අභ්යන්තර ආවරණ නිර්මාණය කිරීම සහ අතිරේක බහුඅස්රයන් ඉවත් කිරීම සඳහා "ඇතුළු කරන්න" විධානය භාවිතා කරන්න. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන් ඇඳීම අතින් සකස් කළ හැක. ප්රතිඵලය ලෙස තිරයේ ඇති පරිදි ප්රතිඵල නිපදවිය යුතුය.

"ඇක්ටිව්" මෙවලම භාවිතයෙන් එක වස්තූන් වෙත ආරුක්කු ගෙනයන්න සහ ප්රතිවිරුද්ධ මුහුණු සම්බන්ධ කිරීම "පාලම" සමඟ සම්බන්ධ කරන්න. මෝටර් රථයේ ජ්යාමිතිය නැවත ඇති කිරීම සඳහා ජාල ලක්ෂ්ය ස්ථාන මාරු කරන්න. ඔවුන්ගේ ගුවන් යානයෙන් පිටතට වැටෙන ස්ථාන වළක්වා ගැනීම සඳහා ජාලයේ මෙනුවෙහි "එජ්" මාර්ගෝපදේශය භාවිතා කරන්න.

මෙවලම් "Connect" සහ "Swift loop" මෙවලම් භාවිතා කරමින් එහි මුහුණුවල දොර කැපීම්, සිල්ලර සහ වාතය භාවිතා කරති.

එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස උපරිම සීමාව තෝරන්න, "Shift" යතුර අදින්න. ඒ අනුව මෝටර් රථය ගොඩ නැගීම ලබා ගනී. විවිධ දිශාවන් ඔස්සේ විදුලිබල මණ්ඩලයේ දාර සහ ස්ථාන ස්ථානගත කිරීම, මෝටර් රථයේ රාක්ක, හුඩ්, බම්පර් සහ වහලය තැනීම. ලකුණු සාරාංශ සමග ඒකාබද්ධ වේ. දැල් සවි කිරීම සඳහා "Turbosmooth" මොඩියර් භාවිතා කරන්න.

තවද, බහු අස්රායික ආකෘති නිර්මාණය, ප්ලාස්ටික් බම්පර් කොටස්, පසුපස දර්ශන දර්පණ, දොර හැසිරවීම්, පිටකිරීමේ පයිප්ප සහ ග්රිල් නිර්මාණය කර ඇත.

සිරුර සම්පූර්ණයෙන්ම සූදානම් වන විට, එය "ෂෙල්" යතුරුකරනය සමඟ ඝනකම සකසනය කර වාහනය විනිවිද පෙනෙන නොවීම සඳහා අභ්යන්තර පරිමාව සිහිකළ යුතුය.

රේඛා මෙවලම් භාවිතයෙන් කාර් කවුළු නිර්මාණය වේ. ඇන්කර් ලක්ෂ්යයන් අතින් විෂ්කම්භය සහිතව සංයුක්ත කළ යුතුය.

සිදු කළ සියලුම ක්රියා වල ප්රතිඵලයක් ලෙස මෙම ශරීරය මෙසේ හැරිය යුතුය:

බහුඅරම්භක ආකෘති නිර්මාණය පිළිබඳ: 3ds max සංඛ්යාවක බහුඅස්රයන් සංඛ්යාව අඩු කිරීම

ප්රධාන පහන් සැරසිලි

ප්රධාන මංසන්ධි නිර්මාණය කිරීම අදියර තුනකින් සමන්විත වේ - ආකෘති නිර්මාණය, ඍජු, ආලෝක උපකරණ, ප්රධාන පහන් සහ එහි අභ්යන්තර කොටසෙහි විනිවිද පෙනෙන පෘෂ්ඨයක් ඇත. මෝටර් රථ ඇඳීම සහ ඡායාරූප භාවිතා කරමින්, සිලින්ඩරයේ පදනම මත "එඩෙට්ටි පොලි" භාවිතා කරමින් ආලෝකය සාදන්න.

ෆ්ලෑෂ් හි මතුපිට නිර්මාණය කරන ලද මෙවලම "ප්ලැනේට්" උපයෝගී කර ගනිමින් ග්රිඩ් බවට පරිවර්තනය වේ. Connect මෙවලම සමඟ විදුලිය විසන්ධි කර ඔවුන් මතුපිටක් සාදයි. ඒ හා සමානයි, ෆලර් අභ්යන්තරයේ මතුපිට නිර්මාණය.

රෝද ආලේපනය

මෙම රෝදය තැටිය තුලින් අනුකරණය කළ හැකිය. එය සිලින්ඩරයේ පදනම මත නිර්මාණය වේ. එය මුහුණු සංඛ්යාව 40 ක් හා බහුඅස්රායික දැලකට පරිවර්තනය කරන්න. රෝදයේ ප්රකාශය සිලින්ඩර හිස සමන්විත වන බහුඅස්රයන්ගෙන් ආකෘතිගත කරනු ලැබේ. තැටියේ අභ්යන්තර කොටස් පිටතට ගැනීම සඳහා "Extrude" විධානය භාවිතා කරන්න.

මෙම ජාලය නිර්මාණය කිරීමෙන් පසුව, වස්තුවට "Turbosmooth" මොඩියර් නියම කරන්න. ඒ හා සමානව, ස්ථාපන ඇටම් සමඟ ධාවකයේ අභ්යන්තරය නිර්මාණය කරන්න.

රෝදයේ ටයරය තැටිය සමඟ සංසන්දනය කර ඇත. පළමුව, ඔබට සිලින්ඩරයක් සෑදීමට අවශ්ය වුවද, මෙහි කොටස් අටක් පමණක් ප්රමාණවත් වනු ඇත. "Insert" විධානය භාවිතා කරමින්, ටයරය ඇතුළත කුහරයක් නිර්මාණය කර එය "Turbosmooth" පැවරීම. තැටිය වටා හරිනු ඇත.

වඩා විශාල යථාර්ථවාදය සඳහා, රෝදය ඇතුලත තිරිංග ක්රමය ආකෘතිගත කරන්න. විකල්පයක් ලෙස ඔබට මෝටර් රථ අභ්යන්තරයක් නිර්මාණය කළ හැකිය, කවුළු අතරින් දෘශ්යමාන වනු ඇත.

අවසාන වශයෙන්

එක් ලිපියක් පරිමාවෙහි කාර් රථයක බහු අස්රායික ආකෘති නිර්මාණය පිළිබඳ අපහසු ක්රියාවලිය විස්තර කිරීමට අසීරු වේ. එබැවින් අවසානයේදී මෝටර් රථය හා එහි මූලයන් නිර්මාණය කිරීම සඳහා පොදු මූලධර්ම කිහිපයක් ඉදිරිපත් කරමු.

1. ගැඹුරේ ප්රතිඵලයක් ලෙස ජ්යාමිතිය අඩු ලෙස විරූපණය වන පරිදි, සෑම විටම, මූලද්රව්යයේ දාරවලට සමීපව දාර එකතු කරන්න.

2. සවි කළ යුතු වස්තූන් තුළ, ලකුණු පහක් හෝ ඊට වැඩි සංඛ්යාවක් සහිත බහුඅස්රෝනවලට ඉඩ නොදෙන්න. ත්රිකෝණ සහ හතරවෙනි බහුඅස්රයන් මැනවින් සවි කර ඇත.

3. ලකුණු සංඛ්යාව පාලනය කරන්න. ඒවා ආවරණය කිරීමෙන්, ඒවා ඒකාබද්ධ කිරීම සඳහා "Weld" විධානය භාවිතා කරන්න.

4. අතිශයින් සංකීර්ණ වස්තූන් කොටස් කීපයකට බෙදෙන අතර ඒවා වෙන් වෙන් වශයෙන් ආදර්ශනය කරනු ලැබේ.

5. පෘෂ්ඨය තුල ස්ථාන මාරු කරන විට, Edge මාර්ගෝපදේශය භාවිතා කරන්න.

අපගේ වෙබ් අඩවියේ කියවන්න: 3D-ආකෘති නිර්මාණය සඳහා මෘදුකාංග

ඉතින්, සාමාන්යයෙන් මෝටර් රථයක් සෑදීමේ ක්රියාවලිය. එය ක්රියාත්මක කිරීම ආරම්භ කරන්න. මෙම කාර්යය විය හැක්කේ කෙසේද කියා ඔබට දැකගන්න පුළුවන්.