බොහෝ ක්රීඩකයන් ක්රීඩාවල දී ප්රධාන වශයෙන් බලගතු වීඩියෝ කාඩ්පතක් වැරදි ලෙස සලකයි, නමුත් මෙය සම්පූර්ණයෙන්ම සත්ය නොවේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, බොහෝ ග්රැෆික් සැකසුම් CPU වලට කිසිඳු ආකාරයකින් බලපාන්නේ නැත, නමුත් ග්රැෆික් කාඩ්පතට පමණක් බලපාන නමුත් මෙම ක්රියාවලිය තුළ කිසියම් ආකාරයකින් කි්රයාවට දැමීමට ක්රියා නොකරයි. මෙම ලිපිය තුළ ක්රීඩා වල CPU ක්රියාකාරීත්වය පිළිබඳ විස්තරයෙන් අප සළකා බලනු ඇත, එය අවශ්ය වන්නේ බලගතු උපාංගය සහ ක්රීඩාවලදී එහි බලපෑමයි.
මෙයද බලන්න:
උපකරණය නවීන පරිගණක සකසනයකි
නවීන පරිගණක සකසනයක ක්රියාකාරීත්වය පිළිබඳ මූලධර්මය
ක්රීඩා වල CPU කාර්යභාරය
ඔබ දන්නා පරිදි, CPU මඟින් බාහිර උපකරණයන් මඟින් විධානයන් මඟින් පද්ධතිය වෙත මෙහෙයවනු ලබන අතර මෙහෙයුම් සහ දත්ත මාරුකිරීම් සිදු කරයි. මෙහෙයුම් ක්රියාවලියේ වේගය ප්රවේසම් කේන්ද්රයන් සහ අනෙකුත් ලක්ෂණ මත රඳා පවතී. ඔබ සෑම ක්රීඩාවකටම ක්රීඩා කරන විට එහි සියලුම කාර්යයන් ක්රියාකාරීව භාවිතා වේ. සරල උදාහරණ කිහිපයක් සලකා බලමු.
සැකසුම් පරිශීලකයන්ගේ උපදෙස්
සෑම ක්රීඩාවකටම බාහිර සම්බන්ධිත අතුරු උපාංග ඇතුළත් වේ. එය යතුරු පුවරුවක් හෝ මූසිකයක් වේ. ප්රවාහනය, චරිතය හෝ සමහර වස්තූන් ඔවුන් පාලනය කරයි. සකසනය ක්රීඩකයාගෙන් විධාන පිළිගනු ලබන අතර, වැඩසටහන්ගත ක්රියාවලිය සිදු කරනු ලබන්නේ ක්රියාමාර්ගය නොපමාවම ක්රියාත්මක වන වැඩසටහනට ය.
මෙම කාර්යය විශාලතම සහ අතිශය දුෂ්කර එකක් වේ. එබැවින් ක්රීඩාවට ප්රමාණවත් ප්රොසෙසර් බලයක් නොමැති නම්, නිතරම ප්රමාද වන ප්රතිචාරයක් දක්නට ලැබේ. මෙය රාමු ගණනට බලපාන්නේ නැත, නමුත් කළමණාකරණය පාහේ ඉටු කිරීමට අපහසුය.
මෙයද බලන්න:
පරිගණකයක් සඳහා යතුරු පුවරුව තෝරා ගන්නේ කෙසේද?
පරිගණකයක් සඳහා මූසිකයක් තෝරා ගන්නේ කෙසේද?
අහඹු වස්තුවක් උත්පාදනය
ක්රීඩා වල බොහෝ අයිතම එකම ස්ථානයේම නොපෙනේ. නිදසුනක් ලෙස GTA 5 ක්රීඩාවේ සුපුරුදු කසළ රැගෙන යන්න. සැකසීමට හේතුව ක්රීඩාවේ එන්ජිම නිශ්චිත කාලයක් තුළ නිශ්චිත කාලයක් තුළ කිසියම් වස්තුවක් උත්පාදනය කිරීමට තීරණය කරයි.
එනම්, වස්තූන් සියල්ලම අහඹු ලෙස නොව, ඒවා සැකසුම් ක්රියාවලියේ ප්රබලතාවය නිසා ඇතැම් ඇල්ගොරිතම අනුව නිර්මාණය වී ඇත. මීට අමතරව, විවිධ අහඹු වස්තු විශාල සංඛ්යාවක් ඇති බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය, එන්ජිම උත්පාදනය කළ යුත්තේ කුමන ප්රොසෙසරය වෙත උපදෙස් යවයි. ස්ථිර නොවන වස්තු විශාල සංඛ්යාවක් සහිත වඩාත් විවිධ ලෝකයක් CPU වලින් වැඩි බලයක් අවශ්ය වේ.
NPC හැසිරීම
විවෘතව ඇති ලෝක ක්රීඩා වල උදාහරණයේ මේ පරාමිතය අපි බලමු. එය වඩාත් පැහැදිලි වනු ඇත. ක්රීඩකයන් විසින් නොකියා ඇති සියලු අක්ෂර කැඳවුම් කර ඇති අතර, ඇතැම් උත්තේජනයන් දර්ශණය වන විට යම් යම් ක්රියාමාර්ග ගැනීමට ඒවා සැලසුම් කර තිබේ. නිදසුනක් ලෙස, ඔබ GTA 5 හි ආයුධයකින් ගිනි තැබුවහොත්, විවිධාකාර දිශාවන්ගෙන් විසිරුවා හරිනු ඇත, ඔවුන් එක් එක් ක්රියාව සිදු නොකෙරෙනු ඇත, මෙය විශාල ප්රොසෙසර් සම්පත් අවශ්ය වේ.
මීට අමතරව, ප්රධාන චරිතය දැක නොතිබූ විවෘත ක්රීඩා ලෝකයේ අහඹු සිද්ධීන් කිසිවිටෙකත් දක්නට නොලැබේ. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබ ක්රීඩා නොකරනවා නම්, ක්රීඩා ක්ෂේත්රයේ පාපන්දු ක්රීඩාව කිසිවෙකුට සෙල්ලම් නොකරනු ඇත, නමුත් කෙළවරේ සිටගෙන සිටින්න. සෑම චරිතයක්ම ප්රධාන චරිතය වටා ගමන් කරයි. එන්ජිම නොකියන්නේ කුමක් ද? ක්රීඩාව තුළ එහි පිහිටීම නිසා නොවේ.
වස්තූන් සහ පරිසරය
ප්රොසසරයේ වස්තූන් සඳහා දුර ප්රමාණය ගණනය කිරීම, ඒවායේ ආරම්භය හා අවසානය, සියලු දත්ත උත්පාදනය කර පෙන්වීම සඳහා වීඩියෝ කාඩ්පත මාරු කිරීම අවශ්ය වේ. වෙනම කාර්යයක් වන්නේ භාණ්ඩ අයිතමයන් සම්බන්ධ කිරීම ගණනය කිරීමයි. අමතර සම්පත් අවශ්ය වේ. ඊළඟට, වීඩියෝ කාඩ්පත ඉදි කර ඇති පරිසරය සමඟ වැඩ කිරීමට සහ කුඩා විස්තර නවීකරණය කරයි. ක්රීඩා වල දුර්වල CPU බලය නිසා සමහර අවස්ථාවල සම්පූර්ණ භාණ්ඩ පැටවීමක් නැත, මාර්ගය අතුරුදහන් වන අතර ගොඩනැගිලි පවුරුවල පවතී. සමහර අවස්ථාවල දී, ක්රීඩාව පරිසරය ජනනය කිරීමට යම්කිසි කාලයක් නතර කරයි.
එතකොට ඒ සියල්ල එන්ජිම මත රඳා පවතී. සමහර ක්රීඩා වල කාර්, මෝටර් රථය, සුළඟ, ලොම් සහ තෘණ සිම්පත් කිරීම වීඩියෝ කාඩ්පත්. මෙම ක්රියාවලිය ප්රොසෙසරය මත බර අවම වේ. සමහර අවස්ථාවලදී මෙම ක්රියාවලිය ප්රොසෙසරය මගින් සිදු කළ යුතු අතර එය රාමු ගලා යාම සහ කඩා දැමීම සිදු කරයි. අංශු: පුපුරා යාම, බ්ලැන්කට්, ජල ගැල්වීම CPU විසින් සිදු කරනු ලැබේ, එවිට බොහෝ විට ඔවුන් යම් යම් ඇල්ගොරිතමයක් ඇත. බිඳුණු කවුළුවකින් කපන සෑම විටම එකම හා සමාන වේ.
ක්රීඩා වල සැකසුම් සකසුරුවලට බලපායි
නවීන ක්රීඩා කීපයක් දෙස බලමු, සකසන ක්රියාවලියට බලපාන ග්රැෆික් සැකසුම් මොනවාදැයි සොයා බලන්න. මෙම පරීක්ෂාව ඔවුන්ගේම එන්ජින් විසින් නිර්මාණය කරන ලද ක්රීඩා හතරක් ඇතුළත් වේ. හැකි තරම් පරමාර්ථ ලෙස පරික්ෂා කිරීම සඳහා, මෙම ක්රීඩා 100% ක් බර නොවන බව වීඩියෝ කාඩ්පතක් භාවිතා කළ අතර, මෙම පරීක්ෂණ වඩාත් වෛෂයික සාධකයක් වනු ඇත. FPS මොනිටර් වැඩසටහනෙන් ඇතිවන මතයන් යොදා ගනිමින් එම දර්ශනවලම වෙනස්කම් මැන බලා ඇත.
බලන්න: වීඩියෝ ක්රීඩා FPS ප්රදර්ශනය කිරීම සඳහා වැඩසටහන්
GTA 5
අංශු සංඛ්යාව, ගුණාත්මකභාවය පිළිබඳ ගුණාත්මකභාවය හා විභේදනයේ අඩු වීම CPU කාර්ය සාධනය කිසිදු ආකාරයකින් ඉහළ නංවනු ඇත. ජනගහන හා ඇඳීම් දුර අවම වශයෙන් අවම කර ගැනීමෙන් පසු රාමු වල වර්ධනය දැකගත හැකිය. සියලු සැකසුම් අවම කිරීම සඳහා කිසිදු අවශ්යතාවක් නොමැති බැවින්, GTA 5 හි සියලුම ක්රියාදාමයන් වීඩියෝ කාඩ්පත මඟින් උපකල්පනය කර ඇත.
ජනගහනය අඩු කිරීමෙන්, සංකීර්ණ තර්කනයකින් යුත් වස්තු සංඛ්යාවක් අඩු කර ඇති අතර, ඇඳීමේ දුර ප්රමාණය ක්රීඩාව තුළ අප දකින ලද ප්රදර්ශිත වස්තූන් සංඛ්යාව අඩු කර ඇත. ඒ තමයි, දැන් අපි ගොඩනැඟිලි බොත්තම් පෙනුම මත නොගනී, අපි ඔවුන්ගෙන් ඈත්ව සිටින විට, ගොඩනැගිලි හුදෙක් නොලැබේ.
බල්ලන් බල්ලන් 2
ප්ලාස්ටික්, අඳුරු හා අංශක වැනි පශ්චාත් සැකසුම් වල බලපෑම තත්පරයට රාමු ගණන වැඩි නොකළේය. කෙසේ වෙතත්, සෙවනැලි හා අංශු සඳහා වන සැකසුම් අඩු කිරීමෙන් පසුව අපට සුළු වර්ධනයක් ලැබිණි.
මීට අමතරව, පින්තූරයේ සමානුපාතිකතාවයේ සුළු වැඩිදියුණු කිරීම් අවම කිරීම සහ සහ ජ්යාමිතිය පහත හෙලීමෙන් පසු අවම අගයක් ලබා ගත හැක. තිර විභේදනය අඩු කිරීම මගින් ධනාත්මක ප්රතිඵල ලබා නොදෙන ලදි. ඔබ සියලු සාරධර්ම අවම කිරීමට නම්, ඔබ සෙවණැලි හා අංශු සැකසුම් අඩු කිරීමෙන් පසු හරියටම එකම ප්රතිඵලය ලැබෙනු ඇත, ඒ නිසා බොහෝ කරුණු නැත.
ක්රයිසිස් 3
Crysis 3 තවමත් ඉතාමත්ම බලගතු පරිගණක ක්රීඩා වලින් එකක්. එය එහිම එන්ජින් CryEngine 3 විසින් වර්ධනය කරන ලද අතර, එබැවින් ඔබ පින්තූරයේ සුමටව බලපෑම් කළ සැකසුම් වෙනත් ක්රීඩා වලදී එවැනි ප්රතිඵලයක් ලබා දිය නොහැකි බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය.
වස්තූන් හා අංශු වල අවම සැකසුම් අවම FPS සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි විය. කෙසේ වෙතත්, ඇද වැටීම තවමත් පවතී. මීට අමතරව සෙවනැල්ල හා ජලය ගුණාත්මකභාවය අඩු කිරීමෙන් පසු ක්රීඩාවේ කාර්ය සාධනය පිළිබිඹු විය. අවම වශයෙන් සියලු රූපක පරාමිතීන් අවම කිරීම සඳහා තියුණු අඩුපාඩු ඉවත් කර ගැනීමට උපකාරි වූ නමුත් මෙම පින්තූරයෙහි නිශ්ශබ්දතාවයට ප්රායෝගිකව කිසිදු බලපෑමක් කර නැත.
බලන්න: ක්රීඩාවලට කඩිනම් කිරීම සඳහා වැඩසටහන්
සටන් බිමේ 1
මෙම ක්රීඩාව තුළ, කලින් ඇති ඒවාට වඩා NPC හැසිරීම් බොහොමයක් තිබේ. එබැවින් මෙය ප්රොසෙසරය කෙරෙහි බලපායි. සියලුම පරීක්ෂණ එක් එක් මාතයෙන් සිදු කරන ලද අතර, CPU මත පැටවීම සුළු වශයෙන් අඩු විය. පමාණය අවම කිරීම සඳහා අවම කිරීම සඳහා අවම කිරීම අවම කිරීම සඳහා තත්පරයට රාමු ගණන උපරිම වැඩි කර ගැනීම සඳහා උපරිම වැඩි වීමක් ලබා දුනි.
ස්වරූපය සහ ගුණාත්මකභාවයෙහි ගුණාත්මකභාවය ප්රෙස්ටෝරරය තරමක් බූටාගැනීම, පින්තූරයේ සුමටව එකතු කිරීම හා ඇද ගැනීම් සංඛ්යාව අඩු කිරීමයි. අවම වශයෙන් සියලු පරාමිතීන් අවම කරගතහොත්, තත්පරයකට රාමු සාමාන්ය සංඛ්යාවකට වඩා වැඩි ප්රමාණයක් අපට ලබා ගත හැකිය.
නිගමනය
ඉහත දැක්වෙන්නේ, චිත්රක සැකසුම් වෙනස් කිරීම ප්රොසෙසර් ක්රියාකාරීත්වයට බලපාන්නේ කීපයක් තෝරාගෙන ඇති නමුත්, මෙමඟින් ඔබට ඕනෑම ප්රතිඵලයක එකම ප්රතිඵලය ලැබෙනු ඇත. එබැවින් පරිගණකය ගොඩනැගීම හෝ මිලට ගැනීම වේදිකාවේ දී CPU වගකීමක් තෝරා ගැනීම වැදගත්ය. ප්රබල CPU සහිත හොඳ වේදිකාව ඉහළ මට්ටමේ වීඩියෝ කාඩ්පත මත නොව, මෑතකදී GPU මොඩියුලය ක්රියාකාරී ක්රියාකාරිත්වයට බලපානු ඇත, එය ප්රොසෙසරය ඇද නොගන්නේ නම්, ක්රීඩා පහසුකමක් නැත.
මෙයද බලන්න:
පරිගණකය සඳහා ප්රොසෙසරයක් තෝරා ගැනීම
ඔබේ පරිගණකය සඳහා නිවැරදි ග්රැෆික් පත් තෝරා ගැනීම.
මෙම ලිපියෙහි, ජනප්රිය බලසම්පන්න ක්රීඩා වල උදාහරණයෙන් CPU හි මූලධර්ම අපි සමාලෝචනය කළෙමු. අපි CPU භාරයට බොහෝ බලපාන චිත්රක සැකසුම් නිගමනය කර ඇත. සියලුම පරීක්ෂණ වඩාත්ම විශ්වසනීය හා වෛෂයික සාධකය බවට පත් විය. සපයන ලද තොරතුරුවලට උනන්දුවක් පමණක් නොව, ප්රයෝජනවත් විය හැකි බව අපි බලාපොරොත්තු වෙනවා.
FPS වල ක්රීඩා වල දියුණු කිරීමට වැඩසටහන්